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NavMesh根本不会烘焙
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Stack Overflow用户
提问于 2020-07-27 09:59:49
回答 4查看 4.2K关注 0票数 3

我曾尝试在飞机上用Unity3D烘焙导航网格,但没有成功。直到最近,在2020.1发布日期前后,我还没有遇到过这个问题。我将平面设置为导航静态、可漫游,并使用选定的平面烘焙导航网格。已创建NavMesh对象。“源边界范围”在烘焙后变得非常小。导航网格根本不会出现在屏幕上,而通常它应该显示为蓝色。想知道最近是否有人遇到了这个问题,或者我能做些什么来纠正它。

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-07-27 12:34:49

这也是我最近遇到的一个问题,但我已经通过打开Gizmo解决了这个问题。Navmesh实际上就在那里,但您只是看不到它。启用Gizmo(位于场景窗口顶部)以查看完全烘焙的Navmesh!如果上述建议不起作用,请尝试检查目标对象上的可漫游图层。

票数 6
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Stack Overflow用户

发布于 2021-05-29 02:44:54

尝试检查可漫游图层是否为静态图层,因为它必须是静态enter image description here

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2021-10-14 20:52:50

我通过复制游戏对象修复了这个问题,我把我的地图放在里面。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63107699

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