我有以下后端函数:
// foo.c
void cStart(pid_t* pid)
{
*pid = getpid();
// event-loop keep running until receive SIGINT signal
}
void cStop(pid_t* pid)
{
kill(*pid, SIGINT);
}// addon.cpp
#include "addon.h"
#include "foo.h"
Napi::Number addon::run_pipeline_wrapped(const Napi::CallbackInfo &info)
{
Napi::Env env = info.Env();
// get the buffer from JS, pass it to cStart to be modified in-place [?]
cStart(pid_t* pid);
}
Napi::Number addon::kill_pipeline_wrapped(const Napi::CallbackInfo &info)
{
Napi::Env env = info.Env();
// get the modified (by cStart) buffer from JS, pass it to cStop [?]
cStop(pid_t* pid);
}在前端,当单击start按钮时,C进程将开始运行,直到它接收到SIGINT信号;当单击stop按钮时,SIGINT信号被发送到正在运行的C进程。int*将按如下方式运行: JS (单击开始按钮) -> C/C++ (cStart修改了int*,因此int*不会显式返回给JS) -> JS (单击停止按钮) -> C/C++)。那么如何在JS和C/C++之间来回传递int指针呢?
发布于 2021-07-23 05:53:12
您不必将指针传递给JS。
您可以改用全局状态:
// foo.c
pid_t* my_pid;
void cStart(void)
{
my_pid = getpid(); // save the pid
// event-loop keep running until receive SIGINT signal
}
void cStop(void)
{
// kill the process from earlier
kill(*my_pid, SIGINT);
}请注意,这假设您只有一个,它在调用cStart和调用cEnd之间不会被其他任何东西改变。因此,在cEnd中,它应该杀死与单击start按钮的进程相同的进程。
然后,您的C++代码将如下所示:
// addon.cpp
#include "addon.h"
#include "foo.h"
Napi::Number addon::run_pipeline_wrapped(const Napi::CallbackInfo &info)
{
Napi::Env env = info.Env();
cStart();
}
Napi::Number addon::kill_pipeline_wrapped(const Napi::CallbackInfo &info)
{
Napi::Env env = info.Env();
cStop();
}https://stackoverflow.com/questions/68491463
复制相似问题