我正在编写C++代码来控制用户界面文件。其目的是在按下按钮后调整UI的FPS (每秒帧数)。按下按钮1:调整UI以低FPS运行。按下按钮0:将UI调整回原来的FPS。目前,我的程序可以工作在低FPS,如果我按下按钮1并保持。如果我立即按下并松开,UI将不再以低FPS运行。我想使FPS固定在按下并释放键盘按钮后的值,而不必按住它。
请告诉我如何修改我的代码以获得我期望的结果。
下面是我的简短代码:
double ti = FPS.Tick(); // original FPS
if(Inp.Key[0] == 1)
{
ti = FPS.Tick();
do
{
ti = FPS.Tick();
}while(Inp.Key[0] != 1);
}
else if(Inp.Key[1] == 1)
{
ti = 0.001;
do
{
ti = 0.001;
}while(Inp.Key[1] != 1);
}
UI.Run(ti); // execute UI at the adjusted FPS.发布于 2020-11-07 00:25:38
如果你的意思是在前台应用程序上释放键,那么使用本地钩子。请参阅msdn上的SetWindowsHookEx。你需要用于HINSTANCE的NULL就意味着没有动态链接库
https://stackoverflow.com/questions/64715876
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