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社区首页 >问答首页 >Manim v0.2.0 self.play()方法

Manim v0.2.0 self.play()方法
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-19 23:38:02
回答 1查看 246关注 0票数 0

我不知道如何用新的Manim版本(v0.2.0)创建简单的动画。例如,我想要将一个圆移动到一个边,同时缩放它。

在以前的版本中,我会这样做:

代码语言:javascript
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class CircleAnimations(Scene):

    def construct(self):
        circle = Circle()

        self.add(circle)
        self.play(
            circle.scale, 0.2,
            circle.to_edge, UP
        )

        self.wait()

但由于在新版本中,为了在self.play方法中设置动画,我们必须使用mobj.animate.method(parameters),所以我尝试重写self.play方法,如下所示:

代码语言:javascript
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self.play(
    circle.animate.scale(0.2),
    circle.animate.to_edge(UP)
)

但是,这并不起作用:它似乎只运行第一个方法,在本例中是circle.animate.scale(0.2),而不是同时运行circle.animate.scale(0.2)circle.animate.to_edge(UP)

有什么解决方案吗?提前谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-01-21 15:29:08

您可以像这样嵌套动画:

代码语言:javascript
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self.play(
    circle.animate.scale(0.2).to_edge(UP)
)

另一种方法是使用ApplyMethod类:

代码语言:javascript
复制
self.play(
    ApplyMethod(circle.scale, 0.2),
    ApplyMethod(circle.to_edge, UP)
)
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65794681

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