我正在尝试写一个逻辑,使用命令和工厂模式。基于std::variant中的数据,我想创建一个对象。它可能看起来像C++类型的映射。
下面是代码:Wandbox
我可以硬编码所有使用过的类型,但是我想用可变模板实现自动化,该怎么做呢?
#include <cassert>
#include <variant>
#include <type_traits>
#include <memory>
#include <iostream>
struct IFace
{
virtual void foo() = 0;
};
template<typename TKey, typename TValue>
struct Base : IFace
{
using Key = TKey;
using Value = TValue;
};
struct Int : Base<int, Int>
{
void foo() override { std::cout << "Int"; }
};
struct Double : Base<double, Double>
{
void foo() override { std::cout << "Double"; }
};
using Var = std::variant<int, double>;
template<typename ...Args>
std::shared_ptr<IFace> factory(const Var& v)
{
std::shared_ptr<IFace> p;
std::visit([&p](auto&& arg){
using TKey = std::decay_t<decltype(arg)>;
// TODO: use variadic instead of hardcoded types
if constexpr (std::is_same_v<TKey, int>)
{
using TValue = typename Base<TKey, Int>::Value;
p = std::make_shared<TValue>();
std::cout << "int ";
}
else if constexpr (std::is_same_v<TKey, double>)
{
using TValue = typename Base<TKey, Double>::Value;
p = std::make_shared<TValue>();
std::cout << "double ";
}
}, v);
return p;
}
int main()
{
const Var v = 42;
auto p = factory<Int, Double>(v);
assert(p != nullptr);
p->foo();
return 0;
}发布于 2020-10-28 10:31:07
这个流行的小“重载”类对于将lambda传递给std::visit总是很有用的
template<class... Ts> struct overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; };
template<class... Ts> overloaded(Ts...) -> overloaded<Ts...>;然后,不用使用泛型lambda并试图从参数类型推断出正确的对象类型,只需为每个Args生成一个重载即可。
template<typename ...Args>
std::shared_ptr<IFace> factory(const std::variant<typename Args::Key...>& v)
{
return std::visit(overloaded {
[](const typename Args::Key&) -> std::shared_ptr<IFace> { return std::make_shared<Args>(); }...
}, v);
}https://stackoverflow.com/questions/64565160
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