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Unity ARKit XR插件-面部跟踪
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Stack Overflow用户
提问于 2021-02-11 21:18:00
回答 1查看 131关注 0票数 0

在导出项目后,我遇到了一个问题。我不知道是什么原因,但是我的手机在几分钟后就变热了。

该项目是新的,没有任何脚本,只需添加ARKit XR插件。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-02-11 23:14:18

对于任何运行增强现实应用程序的设备来说,这都是很常见的“过热状况”。ARKit、RealityKit、ARCore、Vuforia或MRTK的跟踪阶段是高度CPU密集型的。你的手机不仅能以每秒60帧的速度跟踪和重建周围环境,还能同时渲染具有PBR着色器、纹理、阴影、动画和物理效果的3D几何图形。

在某些情况下,Face tracking甚至比World tracking占用更多的CPU。这可能是因为来自自拍相机的RGB通道与来自TrueDepth传感器的分段Alpha通道和ZDepth通道串联在一起。并且有超过50个面部混合形状以1/60秒的分数变形几何。

特别要注意的是,用Swift (使用UIKit,特别是SwiftUI)编写的ARKit应用程序的原生Xcode构建比ARKit应用程序的Unity构建运行得快得多。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66155541

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