我正在尝试制作一个基于文本的空闲游戏,其中涉及多个按钮,并围绕这些按钮进行文本。
每当我试图将文本放在“工作”按钮之后时,它就会停止工作,并在单击时停止调用回调。
我试着把文本放在一个单独的div中,但不起作用,我也试着把按钮放在它自己的div中,这让事情变得更糟。我尝试的最后一件事是将write函数编写的文本(这使得格式很糟糕)放在一个段落标记中,但不知何故也不起作用。
我不知道还能试什么。到目前为止,唯一看起来没有打破它的是在它后面添加其他按钮。
我使用一个名为createButton()的函数来创建按钮,它接受3个参数,按钮文本、按钮ID和按钮回调,为了绘制文本,我使用了一个“自定义”写函数(详细信息在底部)。
对于工作按钮,我传入了work()函数作为回调函数。
createButton函数:
function createButton(text, id, callback){
// console.log(text + " " + id + " " + callback)
var button = document.createElement("button");
button.innerHTML = text; //create a button element
//var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
gameDiv.appendChild(button); //set its parent to the game div
button.addEventListener ("click", callback); //add the callback as a listener
}功函数:
function work(){
money++;
//TODO: find better way of updating money counter
draw(); //redraw to update money counter
if(stage == 1){ //increment the current stage if needed (for pacing)
stage = 2;
setTimeout(function(){
buttonStage = 1;
createButton("Buy Box", "buyBox", buyBox);
}, 1000);
}
}绘制函数:
function draw(){
clear(); //clear the screen
for(var i=0;i<stage;i++){
switch(i){
case 0:
writeln("Do this");
writeln(" |");
writeln(" |");
writeln("▼");
createButton("Work", "work", work); //recreating a button every second might be a problem, but i dont know how to get it to position properly otherwise
break;
case 1:
write("<div id=\"stage2\">");
writelnDiv("<br><br>Money: " + Math.round((money*100)/100), "stage2");
writelnDiv("", "stage2");
writelnDiv("Now do this", "stage2");
writelnDiv(" |", "stage2");
writelnDiv(" |", "stage2");
writelnDiv("▼", "stage2");
write("</div>")
if(buttonStage > 0){
createButton("Buy Box", "buyBox", buyBox);
}
break;
}
}
}write、writeDiv、writeln和writelnDiv函数都只是将文本添加到div的innerHTML中。
所有代码都在这里:https://js.do/Grimtin10/637778
解决方案可能很简单,但是我不知道我到底在用javascript做什么。
如果需要更多的信息来解决这个问题,我可以提供。
发布于 2021-11-11 04:21:27
好吧,我想出了一个解决方案。
我没有使用document.createElement,而是直接使用HTML标签创建了按钮,并将其附加到div中。
这是一种可怕的方式,但它是有效的。
https://stackoverflow.com/questions/69922845
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