首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Collider2D.bounds解释

Collider2D.bounds解释
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-02-25 07:20:43
回答 1查看 230关注 0票数 -1

我不理解unity对Collider.2D.bounds的解释。来自Unity docs:“对撞机的世界空间边界区域。”有没有人能给出一个更好的解释?此外,请解释collider.2d.bounds.max和min。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-02-25 07:52:47

“对撞机的世界空间边界区域”

在unity中,您可以获得不同坐标表示形式的对象,这是一个独立于其父对象的局部系统,其中对象本身是系统和世界系统的中心。虽然局部对象系统以对象为中心,但世界系统是一个固定的系统,它描述了对象在场景中的确切位置,如果没有世界系统,您将无法知道对象在场景中的确切位置,因为它的值准确地描述了这一点。

对象空间:

世界空间:

在你的例子中,你得到了对象在世界系统中的边界(在盒子的情况下,最小和最大位置)。

“最小/最大边界”bounds.min.x将是(对象)边界的最低x位置,并且bounds.max.x将是最高的

编辑:

在这里您可以看到边界体积是如何工作的。边界体积将始终包括对象周围的每个vertex,但边界框有多种类型,unity 使用轴对齐边界框 (AABB) 之一。

票数 4
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66360236

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档