我不理解unity对Collider.2D.bounds的解释。来自Unity docs:“对撞机的世界空间边界区域。”有没有人能给出一个更好的解释?此外,请解释collider.2d.bounds.max和min。
发布于 2021-02-25 07:52:47
“对撞机的世界空间边界区域”
在unity中,您可以获得不同坐标表示形式的对象,这是一个独立于其父对象的局部系统,其中对象本身是系统和世界系统的中心。虽然局部对象系统以对象为中心,但世界系统是一个固定的系统,它描述了对象在场景中的确切位置,如果没有世界系统,您将无法知道对象在场景中的确切位置,因为它的值准确地描述了这一点。
对象空间:

世界空间:

在你的例子中,你得到了对象在世界系统中的边界(在盒子的情况下,最小和最大位置)。
“最小/最大边界”bounds.min.x将是(对象)边界的最低x位置,并且bounds.max.x将是最高的
编辑:

在这里您可以看到边界体积是如何工作的。边界体积将始终包括对象周围的每个vertex,但边界框有多种类型,unity 使用轴对齐边界框 (AABB) 之一。
https://stackoverflow.com/questions/66360236
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