我想要一种将异步方法转换为observable的通用方法。在我的例子中,我处理的方法使用
从API获取数据。
假设我们有这样的方法
它需要成为一个单一的
其中,这些值是由以下各项组合生成的:
重复定期调用
(例如每x秒)
手动触发的调用
在任何给定的时间(例如,当用户点击刷新时)。
因为有两种方式可以触发
并发性可能是一个问题。为了避免要求
是线程安全的,我希望限制并发性,以便只有一个线程同时执行该方法。因此,我需要使用某种策略来处理重叠请求。我画了一个(类似)大理石图,试图描述问题和想要的结果。

我的直觉告诉我有一个简单的方法可以做到这一点,所以请给我一些见解:)
到目前为止,这是我得到的解决方案。不幸的是,它并没有解决并发问题。
public class ObservableCreationWrapper
{
private Subject _manualCallsSubject = new Subject();
private Func> _methodToCall;
private IObservable _manualCalls;
public IObservable Stream { get; private set; }
public ObservableCreationWrapper(Func> methodToCall, TimeSpan period)
{
_methodToCall = methodToCall;
_manualCalls = _manualCallsSubject.AsObservable()
.Select(x => Observable.FromAsync(x => methodToCall()))
.Merge(1);
Stream = Observable.FromAsync(() => _methodToCall())
.DelayRepeat(period)
.Merge(_manualCalls);
}
public void TriggerAdditionalCall()
{
_manualCallsSubject.OnNext(Unit.Default);
}
}延时重复的扩展方法:
static class Extensions
{
public static IObservable DelayRepeat(this IObservable source, TimeSpan delay) => source
.Concat(
Observable.Create(async observer =>
{
await Task.Delay(delay);
observer.OnCompleted();
}))
.Repeat();
}包含生成可观察对象的方法的服务示例
class SomeService
{
private int _ticks = 0;
public async Task GetSomeValueAsync()
{
//Just a hack to dermine if request was triggered manuall or by timer
var initiatationWay = (new StackTrace()).GetFrame(4).GetMethod().ToString().Contains("System.Threading.CancellationToken") ? "manually" : "by timer";
//Here we have a data race! We would like to limit access to this method
var valueToReturn = $"{_ticks} ({initiatationWay})";
await Task.Delay(500);
_ticks += 1;
return valueToReturn;
}
}像这样使用(数据竞争将会发生):
static async Task Main(string[] args)
{
//Running this program will yield non deterministic results due to data-race in GetSomeValueAsync
var someService = new SomeService();
var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
var observableWrapper = new ObservableCreationWrapper(someService.GetSomeValueAsync, TimeSpan.FromMilliseconds(2000));
observableWrapper.Stream
.Take(6)
.Subscribe(x =>
{
Console.WriteLine($"{stopwatch.ElapsedMilliseconds} | Request: {x} fininshed");
});
await Task.Delay(4000);
observableWrapper.TriggerAdditionalCall();
observableWrapper.TriggerAdditionalCall();
Console.ReadLine();
}发布于 2020-11-12 19:31:49
以下是我对这个问题的看法:
更新:
我借用了英格玛斯的想法,大大简化了我所建议的解决方案。
答案
..。The The The
方法会自动处理取消这一杂乱的业务,并且可以通过使用一个简单的方法来强制执行不重叠的要求。
..。
///
/// Creates an observable sequence containing the results of an asynchronous
/// function that is invoked periodically and manually. Overlapping invocations
/// are prevented. Timer ticks that would cause overlapping are ignored.
/// Manual invocations cancel previous invocations, and restart the timer.
///
public static IObservable PeriodicAndManual(
Func> functionAsync,
TimeSpan period,
out Action manualInvocation)
{
// Arguments validation omitted
var manualSubject = new Subject();
manualInvocation = () => manualSubject.OnNext(true);
return Observable.Defer(() =>
{
var semaphore = new SemaphoreSlim(1, 1); // Ensure no overlapping
return Observable
.Interval(period)
.Select(_ => false) // Not manual
.Merge(manualSubject)
.TakeUntil(isManual => isManual) // Stop on first manual
.Repeat() // ... and restart the timer
.Prepend(false) // Skip the initial interval delay
.Select(isManual =>
{
if (isManual)
{
// Triggered manually
return Observable.StartAsync(async ct =>
{
await semaphore.WaitAsync(ct);
try { return await functionAsync(isManual, ct); }
finally { semaphore.Release(); }
});
}
else if (semaphore.Wait(0))
{
// Triggered by the timer and semaphore acquired synchronously
return Observable
.StartAsync(ct => functionAsync(isManual, ct))
.Finally(() => semaphore.Release());
}
return null; // Otherwise ignore the signal
})
.Where(op => op != null)
.Switch(); // Pending operations are unsubscribed and canceled
});
}The The The
参数是触发手动调用的机制。
使用示例:
int ticks = 0;
var subscription = PeriodicAndManual(async (isManual, token) =>
{
var id = $"{++ticks} " + (isManual ? "manual" : "periodic");
Console.WriteLine($"{DateTime.Now:HH:mm:ss.fff} Begin {id}");
await Task.Delay(500, token);
return id;
}, TimeSpan.FromMilliseconds(1000), out var manualInvocation)
.Do(x => Console.WriteLine($"{DateTime.Now:HH:mm:ss.fff} Received #{x}"))
.Subscribe();
await Task.Delay(3200);
manualInvocation();
await Task.Delay(200);
manualInvocation();
await Task.Delay(3200);
subscription.Dispose();输出:
19:52:43.684 Begin 1 periodic
19:52:44.208 Received #1 periodic
19:52:44.731 Begin 2 periodic
19:52:45.235 Received #2 periodic
19:52:45.729 Begin 3 periodic
19:52:46.232 Received #3 periodic
19:52:46.720 Begin 4 periodic
19:52:46.993 Begin 5 manual
19:52:47.220 Begin 6 manual
19:52:47.723 Received #6 manual
19:52:48.223 Begin 7 periodic
19:52:48.728 Received #7 periodic
19:52:49.227 Begin 8 periodic
19:52:49.730 Received #8 periodic
19:52:50.226 Begin 9 periodic使用
和
运算符,以便在前一个异步操作运行时删除元素,该运算符是从
这个
问题。
似乎Rx库并不能令人满意地处理这种混乱的业务,因为它只是
省略对其创建的CancellationTokenSources的处置
..。
发布于 2020-11-12 19:48:44
下面是您需要的查询:
var subject = new Subject();
var delay = TimeSpan.FromSeconds(1.0);
IObservable query =
subject
.StartWith(Unit.Default)
.Select(x => Observable.Timer(TimeSpan.Zero, delay))
.Switch()
.SelectMany(x => Observable.FromAsync(() => GetSomeData()));如果任何时候你打电话给
它会立即触发对
并在随后基于
设置在
..。
使用
将在有订阅者的情况下立即设置查询。
使用
方法取消任何挂起的操作。
被称为。
这应该与你的大理石图相匹配。
上面的版本没有引入值之间的延迟。
版本2应该。
var subject = new Subject();
var delay = TimeSpan.FromSeconds(5.0);
var source = Observable.FromAsync(() => GetSomeData());
IObservable query =
subject
.StartWith(Unit.Default)
.Select(x => source.Expand(n => Observable.Timer(delay).SelectMany(y => source)))
.Switch();我使用了
运算符在值之间引入延迟。只要
仅生成单个值(该值
确实如此),这应该可以很好地工作。
发布于 2020-11-14 10:34:45
我建议不要尝试取消已经开始的呼叫。事情会变得太混乱。如果GetSomeValueAsync中的逻辑涉及数据库调用和/或web API调用,您根本无法真正取消调用。
我认为这里的关键是确保所有对GetSomeValueAsync的调用都是序列化的。
我创建了下面的解决方案,它是基于英格明斯的版本1。它是在asp.net核心3.1上的一个webassembly blazor页面上测试的,运行良好。
private int _ticks = 0; //simulate a resource you want serialized access
//for manual event, trigger will be 0; for Timer event, trigger will be 1,2,3...
protected async Task GetSomeValueAsync(string trigger)
{
var valueToReturn = $"{DateTime.Now.Ticks.ToString()}: {_ticks.ToString()} | ({trigger})";
await Task.Delay(1000);
_ticks += 1;
return valueToReturn;
}
//define two subjects
private Subject _testSubject = new Subject();
private Subject _getDataSubject = new Subject();
//driving observable, based on Enigmativity's Version 1
var delay = TimeSpan.FromSeconds(3.0);
IObservable getDataObservable =
_testSubject
.StartWith("Init")
.Select(x => Observable.Timer(TimeSpan.Zero, delay).Select(i => i.ToString()))
.Switch()
.WithLatestFrom(_getDataSubject.AsObservable().StartWith("IDLE"))
.Where(a => a.Second == "IDLE")
.Select(a => a.First);
//_disposables is CompositeDisposable defined in the page
_disposables.Add(getDataObservable.Subscribe(async t =>
{
_getDataSubject.OnNext("WORKING");
//_service.LogToConsole is my helper function to log data to console
await _service.LogToConsole(await GetSomeValueAsync(t));
_getDataSubject.OnNext("IDLE");
}));就是这样。我使用了一个按钮来触发手动事件。The The The
_
输出中的刻度始终是按顺序的,也就是说,没有重叠发生。
https://stackoverflow.com/questions/64659387
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