在学习OpenGL的同时,我正在尝试理解一些代码。我在尝试编译一个开源文件时遇到了GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL和GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR的使用,但它说它们没有在作用域中声明。我做了一些搜索,发现它们在GL3.1中被删除了。我想知道在这段代码中使用什么来代替它们是一个很好的替代方案,以及它们的用途。
https://stackoverflow.com/questions/47646197
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