首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >SetDIBitsToDevice仿真

SetDIBitsToDevice仿真
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-11-27 23:33:20
回答 0查看 995关注 0票数 2

我是DxWnd工具的作者,该工具试图为在现代windows环境中运行旧的和遗留的程序提供支持。

一个非常奇怪的游戏是G-Nome,尽管它能够在Win7-10系统上本地运行,但它给图形处理带来了严重的问题。

游戏链接到ddraw,但将每一帧构建为DIB_PAL_COLORS DIB,并使用SetDIBitsToDevice user32调用将DIB带到屏幕上。视频上的OBJ_DC类型DC也支持32位颜色深度视频模式的操作,但应用于MEM_DC类型DC时会产生较差的颜色。我在尝试使用如下的典型模式扩展DIB时发现了这一点(为简洁起见,去掉了变量声明和错误检查):

代码语言:javascript
复制
hTempDc=CreateCompatibleDC(hdc);
hbmPic=CreateCompatibleBitmap(hdc, OrigWidth, OrigHeight);
SelectObject(hTempDc, hbmPic);
SetDIBitsToDevice(hTempDc, 0, 0, OrigWidth, OrigHeight, XSrc, YSrc, uStartScan, cScanLines, lpvBits, lpbmi, fuColorUse);
StretchBlt(hdc, XDest, YDest, dwWidth, dwHeight, hTempDc, 0, 0, OrigWidth, OrigHeight, SRCCOPY);

根据MSDN的说法,当你输出一个DIB_PAL_COLORS DIB时,像素被映射到“当前”实现的调色板,但当然在32位表面和它的内存DC克隆上根本没有调色板,所以难怪像素颜色看起来都错了。

另一种解决方案可以是模拟SetDIBitsToDevice行为,构建一个32位内存DC,然后使用StretchBlt随意扩展,但同样没有文档说明如何将8bpp的DIB_PAL_COLORS DIB转换为32bpp的DIB_RGB_DIB或32bpp的DC。

我已经尝试了几种方法,但在所有情况下,我似乎都无法识别用于转换像素索引的正确调色板。有人能帮我解释一下8bpp的DIB_PAL_COLORS DIB格式吗?

EN

回答

页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47514556

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档