背景:我一直在开发LWJGL中的一个游戏引擎。我通常使用NVidia显卡在台式机上工作。使用该卡时,一切正常工作(即场景渲染、UI渲染和一切更新)。但是,当我使用surface pro 4及其集成显卡(英特尔530)时,场景和UI似乎至少渲染了2次(以填充前台和后台缓冲区),然后场景和UI停止更新。我可以确认应用程序仍在运行,因为我在控制台中的FPS计数器仍然有效。
代码: My window的update方法如下:
public void update() {
frameRateCounter.start();
newFrame();
calc.layout(ctx, 50, 50);
render(NK_ANTI_ALIASING_ON, MAX_VERTEX_BUFFER, MAX_ELEMENT_BUFFER);
UI.poll();
glfwSwapBuffers(window);
clear();
frameRateCounter.calculate();
}我使用LWJGL here提供的Nuklear演示。有没有人知道为什么会这样,或者这最有可能是硬件问题?
提前感谢!
https://stackoverflow.com/questions/44396975
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