我正在尝试做我认为微不足道的事情,但无论我用ClutterImage做什么尝试,我都会得到错误消息Unable to load image data。我使用的语言是Vala,所以Clutter的Vapi文件有可能是错误的。我的GdkPixbuf对我来说似乎没问题,我可以用它设置一个GtkImage,我可以将它保存到磁盘上而不会出错,但是如果我将图像文件读回GdkPixbuf -> ClutterImage中,我会从Clutter中得到相同的错误。我还尝试了COGL_PIXEL_FORMAT_*的每个值,它总是相同的,尽管图像数据是RGB24格式的,但我很肯定。
我的代码是:
private Clutter.Content image;
construct {
...
image = new Clutter.Image ();
...
}
public void set_image (Gdk.Pixbuf pixbuf) {
lock (image) {
unowned uint8[] pixels = pixbuf.get_pixels_with_length ();
assert (pixels.length == pixbuf.width * pixbuf.height * 3);
try {
image.set_data (pixels,
Cogl.PixelFormat.RGB_888;
pixbuf.width,
pixbuf.height,
pixbuf.rowstride);
} catch (Error e) {
critical (e.message);
}
}
}我从https://valadoc.org/clutter-1.0/Clutter.Image.set_data.html上的文档中的C示例中改编而来。
如果相关,我可以包括Vala吐出的C代码,但对我来说它看起来是正确的。
我开始认为ClutterImage不起作用了,所以我用我用pixbuf.save (...)保存的图像文件试了试https://github.com/GNOME/clutter/blob/master/examples/image-content.c中的例子,它起作用了。所以现在我在想,我可能正在尝试将图像对象用作GtkClutterEmbed小部件中的ClutterActor。这里真的没什么好看的,代码是
var embed = new GtkClutter.Embed ();
viewport.add (embed);
var stage = embed.get_stage ();
image = new Clutter.Image ();
stage.content = image;在我看来,这与运行的示例中的内容是一样的,因为stage是一个ClutterActor,ClutterImage被设置为actor内容。所以..。我现在有点迷茫。
简单的例子
public static int main (string[] args) {
GtkClutter.init (ref args);
var window = new Gtk.Window ();
var scrolled = new Gtk.ScrolledWindow (null, null);
var embed = new GtkClutter.Embed ();
window.add (scrolled);
scrolled.add_with_viewport (embed);
var pixbuf = new Gdk.Pixbuf.from_file ("image.png");
var image = new Clutter.Image ();
image.set_data (pixbuf.get_pixels (),
Cogl.PixelFormat.RGB_888,
pixbuf.width,
pixbuf.height,
pixbuf.rowstride);
var stage = embed.get_stage ();
stage.content = image;
window.destroy.connect (Gtk.main_quit);
window.show_all ();
Gtk.main ();
return 0;
}编译时使用
valac --pkg cogl-1.0 --pkg clutter-gtk-1.0 --pkg gtk+-3.0 clutter-image-content.valahttps://stackoverflow.com/questions/44401984
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