我需要传递~1Mb的1D图像数据(rgba8)来计算着色器。我试着用2D纹理,一切都很好。
现在,我对如何使用SSBO实现这一点很感兴趣。使用glBufferData,我可以将任何数据作为空*进行传递。但是如何从着色器中的SSBO读取像素作为vec4呢?
glBufferData
vec4
https://stackoverflow.com/questions/38247083
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