我使用的是GVR Unity SDK版本: 1.1和Unity 5.5.0f3。我需要显示一个类似于Gear Icon的按钮,该按钮由Google VR SDK渲染。此按钮应接受触摸,并且应始终可见。使用在Unity Canvas中创建的按钮的问题是它不处理触摸,因为GVR输入模块优先于StandAlone输入模块。
我查看了google vr sdk代码,发现齿轮图标是使用PostRender.cs文件中的OpenGL调用呈现的,但仍然无法找到处理触摸的位置。除此之外,我被困住了,因为我对OpenGL了解不多。
我的问题是:如何在现有UI上呈现按钮(使其始终可见,就像齿轮图标一样),并使其接受触摸(通过调用代码中的函数)。
https://stackoverflow.com/questions/41504638
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