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libgdx代码结构
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Stack Overflow用户
提问于 2017-06-11 04:50:34
回答 0查看 415关注 0票数 0

我有一个关于我应该如何组织我的课程的一般性问题。我还在学习如何使用libgdx。对于我现在的测试游戏,我总是使用屏幕,在这些屏幕里面有一个舞台。例如,PlayScreen有一个舞台,里面有我游戏中的所有演员。2)我的UI总是在screen类中,而不在Stage类中,这是正确的还是应该在stage类中?我总是在屏幕课上画我的演员的精灵。我有一个单独的类,例如PlayerDraw,它在播放器上绘制纹理。3)我是否应该在播放器本身的actor类中执行此操作?我希望我的问题不要太含糊。

提前感谢

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44477939

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