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解释纹理中的映射结构
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Stack Overflow用户
提问于 2018-07-19 00:54:28
回答 0查看 85关注 0票数 1

我试着理解和实现对静脉框架的修改。现在,我有一些困难来弄清楚“映射”结构是如何工作的。用于设置"Mac1609_4.cc“中的发射功率。

代码语言:javascript
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ConstMapping* txPowerMapping = createSingleFrequencyMapping(start, end, frequency, 5.0e6, power)

并以"Decider80211p.cc“为单位计算接收功率、信噪比和信噪比。你能给出一些关于结构操作的见解和例子吗?

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51407296

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