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社区首页 >问答首页 >使用WebGL和three.js渲染正确的反射和阴影(照片级真实感)

使用WebGL和three.js渲染正确的反射和阴影(照片级真实感)
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Stack Overflow用户
提问于 2017-06-15 15:48:46
回答 0查看 2.4K关注 0票数 0

我一直在尝试渲染一个已经使用3ds max创建的场景。我已经将所有对象导出为obj文件,并使用three.js库在浏览器上渲染场景。对于反射,我尝试使用Cubecamera方法,但它没有给出预期的结果。对于阴影,我尝试了阴影贴图,但我猜我没有正确使用它们。我想知道是否可以只使用three.js和WebGl来做我想做的任何事情。如果是,请告诉我是怎么做的。此外,我知道反射和阴影很容易由3ds max软件使用Mental ray渲染器生成。那么,在three.js中有没有类似的渲染技术可以帮助你轻松地做到这一点呢?

这和我想要的差不多

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44561674

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