我开发了一个游戏引擎,并希望游戏处理一个lua文件。
目前,我正在使用我编写的自定义脚本语言,将每个命令存储在游戏可以执行的列表中。我的脚本语言在这一点上非常原始,这就是为什么我想切换到Lua,但我不确定如何继续。
下面是我想要做的一个例子:
engine.message("Text") // Pause until player clicks a button
engine.message("Text2") // Pause until player clicks a button
chosenValue = engine.choose("Option1|Option2") // Wait for player to choose, then assign value
if(chosenValue="Option1") then
engine.message("One") // Pause until player clicks a button
else
engine.message("Two") // Pause until player clicks a button
endhttps://stackoverflow.com/questions/41431674
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