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Anime.js随机移动
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Stack Overflow用户
提问于 2017-06-22 21:56:41
回答 1查看 3.3K关注 0票数 3

在基于JS的动画方面有点初学者。尝试使用anime.js创建随机移动的气泡效果。但是,当动画循环时,它遵循相同的随机生成的参数,除非重新加载页面。

我把代码放到这个小提琴里:

https://jsfiddle.net/3ss3c5ma/7/

任何帮助/建议都是非常感谢的!

谢谢

HTML:

代码语言:javascript
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<html>
    <head>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="custom.css">
        <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
    </head>

    <body>  
        <div id="animatebubbles" class="container">
            <h1>Test Page</h1>

            <div class="bubblewrapper">
                <div class="bubblepath">
                    <div id="bubble1" class="bubble">

                    </div>
                </div>
                <div class="bubblepath">
                    <div id="bubble2" class="bubble">

                    </div>
                </div>
                <div class="bubblepath">
                    <div id="bubble3" class="bubble">

                    </div>
                </div>
                <div class="bubblepath">
                    <div id="bubble4" class="bubble">

                    </div>
                </div>
            </div>
        </div>
    <footer>
        <script type="text/javascript" src="anime.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="custom.js"></script>
    </footer>  

    </body>
</html>

CSS:

代码语言:javascript
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body {
    height: 100%;
    margin: 0;
}

h1 {
    font-size: 40px;
    color: #fff;
    margin: 0;
    display: inline-block;
    position: absolute;
}

.container {
    width: 100%;
    background-color: #206ca0;
    height: 100%;
    text-align: center;
}

.bubblewrapper {
    display: block;
    position: absolute;
    left: 0;
    height: 100%;
    width: 300px;
}

.bubblepath {
    height: 100%;
    padding: 0 1px;
    display: table-cell;
    width: 60px;
}

.bubble {
    height: 40px;
    width: 40px;
    border-radius: 100%;
    position: absolute;
    background-color: #fff;
    bottom: 0;
}

Javascript:

代码语言:javascript
复制
var randomMovement = function() {
    return anime.random(-20, 20) + 'rem'
};

var randomSpeed = function() {
  return anime.random(1000, 5000) + 'rem'  
};

$(document).ready(function(){
    var timelineParameters = anime.timeline({
        loop: true
    });

    timelineParameters
    .add({
        targets: '#bubble1',
        translateX: [ { value: randomMovement  }, { value: randomMovement }, { value: randomMovement } ],
        translateY: [ { value: -200  }, { value: -400 }, { value: -600 } ],
        opacity: [ {value: 0.5 }, { value: 0 }],
        easing: 'linear',
        duration: randomSpeed
    })
    .add({
        targets: '#bubble2',
        translateX: [ { value: randomMovement }, { value: randomMovement }, { value: randomMovement } ],
        translateY: [ { value: -200 }, { value: -400 }, { value: -600 } ],
        opacity: [ { value: 0.8 }, { value: 0 }],
        easing: 'linear',
        duration: randomSpeed,
        offset: 100
    })
    .add({
        targets: '#bubble3',
        translateX: [ { value: randomMovement }, { value: randomMovement }, { value: randomMovement } ],
        translateY: [ { value: -200 }, { value: -400 }, { value: -600 } ],
        opacity: [ { value: 0.3 }, { value: 0 }],
        easing: 'linear',
        duration: randomSpeed,
        offset: 0
    })
    .add({
        targets: '#bubble4',
        translateX: [ { value: randomMovement }, { value: randomMovement }, { value: randomMovement } ],
        translateY: [ { value: -200 }, { value: -400 }, { value: -600 } ],
        opacity: [ { value: 0.8 }, { value: 0 }],
        easing: 'linear',
        duration: randomSpeed,
        offset: 300
    });
});
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-11-28 17:05:08

回答晚了-但我现在开始使用anime.js,并看到了您的问题。代码的问题是,您只设置了一次时间轴-然后在循环中的所有迭代中将其设置为相同的值。

你需要这样做:

代码语言:javascript
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$(document).ready(function(){
    animation();
});

function animation() {
    var timeline = anime.timeline({loop: false}); // no loop !!
    timeline
       .add({...})
       .add({...})
       .add({...});
    timeline.complete = function() {animation();};
}

这样,您就可以在每次动画完成时从头开始创建动画。下面是你的例子的一个分支:

https://jsfiddle.net/4879trjv/1/

我必须在每个动画开始时为你的目标添加一个初始位置-否则你的目标会消失在你永恒的视窗中;-)

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44701536

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