我正在运行一个系列教程,还有一个项目要做。这是一个反应测试器,在谷歌了很多次之后,我似乎解决不了两个问题,希望能得到一些帮助。
当你开始游戏并点击形状时,它会输出点击前的时间,创建随机的形状,颜色,大小和位置。
我想在每次点击形状后重置计数器,并确保形状永远不会从窗口中消失。
就像现在一样,它只是不断计数和更新新的计数,有时,形状是在窗口外创建的,所以你必须滚动才能找到它。
我尝试过用var timeUntilClick = "";重置var timeUntilClick = +new Date() - currentTime;,但没有成功
发布于 2017-01-08 09:45:02
当点击"start“时,你的currentTime被定义了一次。然后你一直从new Date()中减去它。这就是为什么计数器会增加。创建新形状时需要重置currentTime。quick JSFiddle forked edit
发布于 2017-01-08 09:51:40
每次点击都可以更新你的currentTime。
currentTime += timeUntilClick;对于你的形状的位置,一个基本的解决方案是划分它的高度和宽度。
var w = window.innerWidth/2;
var h = window.innerHeight/2;发布于 2017-01-08 09:54:53
试试这个..。demo
document.getElementById("startGame").onclick = function() {
var currentTime = +new Date();
document.getElementById("shape").onclick = function() {
function randomIntFromInterval(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (3500 - 500 + 1) + 500);
}
function insideWindow(position, dimension, max) {
if (position + dimension >= max) {
return max - dimension;
}
return position;
}
function getRandomColor() {
var letters = '0123456789ABCDEF';
var color = '#';
for (var i = 0; i < 6; i++) {
color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
}
return color;
}
var randomColor = getRandomColor();
var randomShape = Math.round(Math.random());
if (randomShape < 0.5) {
randomShape = "50%";
} else {
randomShape = "10%";
}
var w = window.innerWidth;
var h = window.innerHeight;
var randomLeft = Math.floor(Math.random() * w);
var randomTop = Math.floor(Math.random() * h);
var randomWidth = Math.floor(Math.random() * (w / 2));
var randomHeight = Math.floor(Math.random() * (h / 2));
var elem = document.getElementById("shape").style;
elem.backgroundColor = randomColor;
elem.left = insideWindow(randomLeft, randomWidth, w) + "px";
elem.top = insideWindow(randomTop, randomHeight, h) + "px";
elem.borderRadius = randomShape;
elem.width = randomWidth + "px";
elem.height = randomHeight + "px";
document.getElementById("shape").setAttribute("class", "hide");
var timeUntilClick = +new Date() - currentTime;
if (timeUntilClick > 999) {
var timeUntilClick = timeUntilClick / 1000 + " seconds";
} else {
var timeUntilClick = timeUntilClick + " milliseconds";
}
document.getElementById("printTime").innerHTML = timeUntilClick;
var randomDelay = randomIntFromInterval();
setTimeout(delay, randomIntFromInterval());
function delay() {
document.getElementById("shape").removeAttribute("class", "hide");
currentTime = +new Date();
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/41528465
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