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地形照明问题Unity
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Stack Overflow用户
提问于 2016-07-20 02:37:52
回答 2查看 1.1K关注 0票数 12

我在我的iOS设备上得到了一些奇怪的效果。在编辑器中,它看起来很好;在设备上,它显示的光线如下图所示。地形上的纹理使用内置标准。我已经验证了metallic属性设置为0。我试过更换材料和探针,但都不能解决问题。希望看看是否有人经历过类似的问题或有线索;我可以在测试中工作。使用unity 5.3.5p5

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2018-02-14 19:28:56

我无法打开此图像,但据我所知,您在terrain方面有问题,material.There是解决此问题的几种方法

1-)确保点击检查器窗口上的“静态”框。

2-)从Edit > Project Settings > Quality中增加"Pixel light count“在正常时间该变量被设置为4,但我更喜欢8或10测试它。

3-)确定lights.Look他们的照明模式实时,混合和烘焙他们应该是相同的,为伟大的场景

在此提示之后,如果场景仍然损坏,请删除terrain材质并创建一个新的terrain material.Good幸运

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2020-10-12 06:27:06

如果它在编辑器中是好的,那么它可能是您的构建的一个问题。您可能会尝试检查您的质量设置,以查看是否有一些照明或阴影设置关闭。进入编辑->项目设置->质量,并确保您在质量级别和质量设置下的设置看起来适合您的构建目标(ios)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38466113

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