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截图,然后发blit
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Stack Overflow用户
提问于 2017-12-15 19:01:53
回答 1查看 560关注 0票数 4

有没有办法从GUI中用pygame截取屏幕截图(上一帧的副本),将其赋值给一个表面变量并进行blit?无需将屏幕截图保存到文件中,然后加载它,最后对其进行blitting,

代码语言:javascript
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import pygame, os

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 400))

def TakeScreenShot(screen):
    pygame.image.save(screen, 'ScreenShot.png')
    pic = pygame.image.load(os.path.join('ScreenShot.png')).convert()

    return pic

pic = TakeScreenShot(screen)
screen.blit(pic, [0,0])
pygame.display.flip()

保存屏幕截图,然后加载似乎真的unneccsary...is,有没有方法绕过这一点,并直接blit屏幕截图采取的图形用户界面?

即像这样的东西,

代码语言:javascript
复制
import pygame, os

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 400))
pic = screen.getLastFrameBlitted()
screen.blit(pic, [0,0])
pygame.display.flip()
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-12-15 20:24:35

您可以随时复制屏幕,并将其保存在一个变量中。

代码语言:javascript
复制
screenshot = screen.copy()

screen只是一个常规的Surface对象,可以这样处理。截取截图的操作照常进行

代码语言:javascript
复制
screen.blit(screenshot, (0, 0))
票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47830982

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