我有一个带有多个交互式按钮的A帧项目,可以播放音频源。
问题是,用户可能会意外地双击按钮,音频将在原始音频之后再次播放。
用户还可以点击不同的按钮,并在原件仍在播放时播放不同的音频。
解决这些问题的最佳方法是什么?
谢谢!
<!--Teleportation-->
<a-entity position="-1.72 1.06 -2.57" class="teleport">
<a-box color="white" depth=".1" height=".1" width="0.3" color="white" rotation="-30 0 0" position="0 -.08 -.2">
<a-entity text="align: center; color:black;value: Teleport" position="-.02 0 0.05"></a-entity>
</a-box>
<a-cylinder position="0 -.17 0" color="yellow" height=".2" radius=".1"
sound__1="on: mouseenter; src: #teleportation-script;"
sound__2="on: click; src: #teleportation-script;"></a-cylinder>
</a-entity>
<!--Hyperdrive-->
<a-entity position="1.72 1.06 -2.57" class="hyperdrive">
<a-box color="white" depth=".1" height=".1" width="0.3" color="white" rotation="-30 0 0" position="0 -.08 -.2">
<a-entity text="align: center; color:black;value: Hyperdrive" position="-.02 0 0.05"></a-entity>
</a-box>
<a-entity gltf-model-next="#button" scale=".2 .2 .2" position="0 -.08 0"
sound__1="on: mouseenter; src: #hyperdrive-script;"
sound__2="on: click; src: #hyperdrive-script;">
</a-entity>
</a-entity>
<!--Comms-->
<a-entity position="-1.4 1.06 -1.6" class="comms">
<a-box color="white" depth=".1" height=".1" width="0.3" color="white" rotation="-30 0 0" position="0 -.08 -.2">
<a-entity text="align: center; color:black;value: Comms" position="-.02 0 0.05"></a-entity>
</a-box>
<a-entity gltf-model-next="#comms" scale=".05 .05 .05" rotation="0 45 0" position="0 -0.1 0.05"
sound__1="on: mouseenter; src: #comms-script;"
sound__2="on: click; src: #comms-script;"></a-entity>
</a-entity>
<!--Planetary Information-->
<a-entity position="-1.0 1.06 -2.07" class="planet">
<a-box color="white" depth=".1" height=".1" width="0.3" color="white" rotation="-30 0 0" position="0 -.08 -.2">
<a-entity text="align: center; color:black;value: Planet Info" position="-.02 0 0.05"></a-entity>
</a-box>
<a-triangle scale=".2 .2 .2" rotation="-90 0 0" color="orange" position="0.1 -.08 .10"
sound__1="on: mouseenter; src: #planet-info-script;"
sound__2="on: click; src: #planet-info-script;"></a-triangle>
</a-entity>
<!--Lasers-->
<a-entity position="1.4 1.06 -1.6" class='lasers'>
<a-sphere radius=".1" position="0 -.15 0" color="red"
sound__1="on: mouseenter; src: #lasers-script;"
sound__2="on: click; src: #lasers-script;"></a-sphere>
<a-box color="white" depth=".1" height=".1" width="0.3" color="white" rotation="-30 0 0" position="0 -.08 -.2">
<a-entity text="align: center; color:black;value: Lasers" position="-.02 0 0.05"></a-entity>
</a-box>
</a-entity>发布于 2017-12-23 03:21:39
对于a帧声音组件来说,这是一个很好的特性请求:拥有一个声音启动事件,这样您就可以设置一个全局isPlaying标志。
一个潜在的解决方案:这听起来像是你想要的是一个全局状态,它决定了一个声音是否可以播放。
我已经编写了一个可以提供帮助的示例自定义组件:https://glitch.com/edit/#!/a-frame-singleton-sound?path=index.html:1:0
AFRAME.registerComponent('singleton-sound', {
schema: {
src: {type: 'string'}
},
init: function () {
var audio = document.querySelector(this.data.src);
this.el.addEventListener('click', playIfFree);
this.el.addEventListener('mouseenter', playIfFree);
audio.addEventListener('ended', function () {
window.isPlaying = false
})
function playIfFree () {
if(!window.isPlaying) {
audio.play();
window.isPlaying = true
} else {
return false
}
}
}
});然后在使用中:
<a-sphere singleton-sound="src: #thunder;"></a-sphere>
如果你先预览样本并将鼠标悬停在蓝色框上,16s的音频将会播放,如果你将鼠标悬停在红色球体上,当第一个球还在运行时,它将不会播放。反之亦然。
当声音结束时,它将window.isPlaying的标志设置为false,以便下一个事件处理程序能够播放它的声音。
https://stackoverflow.com/questions/47910780
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