我正在构建一个使用AudioKit框架来检测麦克风接收到的声音频率的游戏。我将其设置如下:
import SpriteKit
import AudioKit
class GameScene: SKScene {
var mic : AKMicrophone!
var tracker : AKFrequencyTracker!
var silence : AKBooster!
let mixer = AKMixer()
override func didMove(to view: SKView) {
mic = AKMicrophone()
tracker = AKFrequencyTracker.init(mic)
silence = AKBooster(tracker, gain: 0)
mixer.connect(silence)
AudioKit.output = mixer
AudioKit.start()
}
}我也想用SKAction.playAudioFileNamed来播放音效等,但当我使用它时,播放音量很低。我认为这与场景的mixer节点和AKMixer有关?使用AudioKit播放声音文件比我需要的复杂得多。
我需要对SKScene进行扩展吗?如果您能帮忙,我们将不胜感激!
发布于 2017-01-14 04:00:08
奥雷利乌斯似乎是正确的,因为AudioSession输出路由被定向到耳机。我仍然不确定为什么会出现这种情况,但覆盖和设置输出的工作方式如下:
let session = AVAudioSession()
do {
try session.overrideOutputAudioPort(AVAudioSessionPortOverride.speaker)
} catch {
print("error setting output")
}这需要在初始化AudioKit组件之后完成。如果有更好的方法,请让我知道!
https://stackoverflow.com/questions/41495659
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