目前,我正在向mac应用商店提交一个应用程序。我已经经历了几个步骤,但被最后一个步骤卡住了。这是因为我正在尝试将我的.app文件(在unity中制作)构建到一个.pkg中,这样我就能够通过应用程序加载器将其传递到iTunes connect。
我在终端中输入以下命令:
productbuild --component GAMENAME.app /Applications --sign "3rd Party Mac Developer Installer: DEVELOPER NAME" GAMENAME.pkg然而,由于某些原因,在进入之后,尽管我没有得到错误:
Usage: productbuild [--product <requirements-plist>] {--component <component-path> <install-path>} <product-output-path>
Build product with a self-contained bundle, e.g. for the Mac App Store
Usage: productbuild {--content <content-path>} <product-output-path>
Build product with in-app content
Usage: productbuild [--product <requirements-plist>] {--root <root-path> <install-path>} <product-output-path>
Build product with an xcodebuild destination root
Usage: productbuild [options] --distribution <dist-path> [--package-path <search-path>] <product-output-path>
Build product with a distribution and the packages it references
Usage: productbuild --synthesize [--product <requirements-plist>] {--package <pkg-path>} <distribution-output-path>
Synthesize and write a distribution from component packages
See productbuild(1) for details.我找不到刚刚构建的.pkg文件...我不确定这是因为它隐藏在什么地方,还是我犯了一个我不知道的错误,但如果有任何帮助,我将不胜感激
所以,简而言之,这个问题基本上是如何制作一个.app到一个.pkg,它可以使用上传到iTunes的应用程序加载器连接…
编辑:
好的,正如有人建议的那样,毕竟我可能把最初的终端命令弄错了,所以任何关于我哪里出了错的建议都将不胜感激。
发布于 2017-02-18 22:40:06
您的开发人员名称必须后跟团队ID。
如-“开发人员名称(ABC123456)”
https://stackoverflow.com/questions/41621803
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