我已经发布了一款使用AKOscillator铃声的iPhone应用。有一些毛刺噪音。
我担心你下载并试用它可能会很麻烦,但我想知道由于我的代码或AudioKit本身造成的噪音。
这是我的应用程序的链接。当然,它是免费的。
https://itunes.apple.com/us/app/kist/id1320616182?mt=8
我把我写的相关代码放在下面。
//connect nodes
oscillator1 = AKOscillator(waveform: AKTable(.triangle))
oscillator2 = AKOscillator(waveform: AKTable(.sine))
panner1 = AKPanner(oscillator1, pan: -1)
panner2 = AKPanner(oscillator2, pan: 1)
mixer = AKMixer(panner1,panner2)
//Generate FreqArray
for i in 0...360 {
let freq = (220 * pow(2, i / 120))
freqArray.append(freq)
}
//The function to ring the sounds
func letSoundOut(_ toPoint:CGPoint) {
let x = round(toPoint.x)
let y = round(toPoint.y)
if (y < 0 || y > 360) || (x < 0 || x > 360) {
mixer.stop()
}
else {
mixer.start()
oscillator1.frequency = freqArray[Int(y)]
oscillator2.frequency = freqArray[Int(x)]
}
}X和y的值被限制在0和360之间,因为绘图画布的大小是360pt x 360pt。
我使用AudioKit 4.0.4,swift 4,Xcode9.2
发布于 2017-12-23 02:29:39
修复方法是将AudioKit更新到develop分支。或者将三角形更改为不同的波形,因为这是罪魁祸首。我们将使用内置的修复程序创建一个AudioKit 4.0.5分支。对于这个问题,我很抱歉。
https://stackoverflow.com/questions/47940402
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