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如何在SKScene中实现PaintCode工程
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Stack Overflow用户
提问于 2017-12-18 22:59:05
回答 1查看 78关注 0票数 2

在我的应用程序中,我想在SKScene中实现一个用PaintCode (Stylekit)制作的圆。

这是我的代码:

代码语言:javascript
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import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene {

  override init(size: CGSize) {
    super.init(size: size)     
    StyleKit.drawCanvas1()
  }

  required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
  }

  override func didMove(to view: SKView) {
  }
}

如何解决此问题?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-12-18 23:35:56

您可以使用以下方式构建SKSpriteNode

代码语言:javascript
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func makeCircle(width:CGFloat = 200, height:CGFloat = 200) -> SKSpriteNode? {
  let size = CGSize(width: width, height: height)
  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
  StyleKit.drawCircle(frame: CGRect(origin: .zero, size: size), resizing: .AspectFit)
  let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
  UIGraphicsEndImageContext()
  if let safeImage = image {
    return SKSpriteNode(texture: SKTexture(image: safeImage))
  } else {
    return nil
  }
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47871075

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