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访问FBO中的字节
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Stack Overflow用户
提问于 2018-01-01 03:22:32
回答 1查看 72关注 0票数 0

我已经渲染了一个纹理到一个FBO,希望我现在可以在显示它之前将效果应用于该纹理。我不知道如何访问FBO数组来更改它。有什么想法吗?耽误您时间,实在对不起

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-01-01 04:16:37

你能详细说明你所说的添加效果是什么意思吗?fbo的基本思想是将所有内容渲染到fbo,然后将该fbo应用于纹理。如果希望了解如何将帧缓冲区绑定到纹理,只需使用glTexImage2D空数据集创建和设置纹理即可。然后,在绑定了帧缓冲区对象的情况下调用glFramebufferTexture2D,并将纹理作为其中一个参数传入。若要渲染到帧缓冲区,请调用glBindFramebuffer。要绑定帧缓冲区纹理,只需像调用任何其他纹理一样调用glBindTexture

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48045163

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