我有两个.dae文件,一个有一百万张脸,另一个有两千万张脸。我使用ColladaLoader导入了它们。问题是,2000万张脸的速度是30fps,100万张脸的速度是2fps。怎么会这样呢?我怎么才能修复它呢?
发布于 2016-08-02 04:28:03
你必须检查这些模型中有多少个网格。性能在很大程度上取决于模型中绘制调用(网格)的数量,因为更多的绘制调用意味着更多的数据传递到GPU。
举个例子,我有一个350万个面的网格,它有1000多个网格。我得到了20帧/秒。但是当我将所有的网格合并成一个网格时,我得到了60帧/秒。
这个问题的解决方案是将网格的几何形状合并为一个几何形状,并使用这些几何形状构建一个单独的网格。对于BufferGeometry,你可以合并所有的顶点数组,颜色数组和法线数组。为了合并索引数组,您必须为每个索引值添加基顶点。
https://stackoverflow.com/questions/38653574
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