问题很简单。在Windows上,您需要使用BitBlt()来绘制屏幕。在OS上,你通常可以使用OpenGl,但是如何使用苹果新的金属框架将位图绘制到屏幕上呢?我在Apples Metal references中找不到任何有价值的东西。我现在正在使用Core Graphics作为绘图部分,但由于我的位图一直在更新,我觉得我应该转移到Metal来减少开销。
发布于 2016-08-11 07:16:31
简单的回答是:首先,你需要使用Metal来设置一个标准的渲染管道,如果你对渲染管道一无所知,这就有点麻烦了(注意:通过渲染一个带有两个三角形的四边形,只要给出顶点的xy坐标,就可以通过避免3D的东西来简化这一点)。苹果公司有很多示例代码展示了如何设置标准渲染管道,最简单的可能是MetalImageProcessing,所以你可以将其剥离(即使使用计算着色器绘制起来过于复杂,你也会希望用它来代替标准的顶点和片段着色器)。
其次,你需要学习顶点着色器和碎片着色器是如何工作的,以及如何用它们来绘制东西。
刚刚注意到用户的最后一个评论,如果你有一个代表图像的字节数组,那么你可以用它做一个MTLTexture并将其渲染到屏幕上,参见上面苹果的例子,但为了更快的性能,将计算着色器更改为标准的顶点和碎片着色器。
https://stackoverflow.com/questions/38649188
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