首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用Metal绘制位图

使用Metal绘制位图
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-07-29 09:34:54
回答 1查看 1.6K关注 0票数 2

问题很简单。在Windows上,您需要使用BitBlt()来绘制屏幕。在OS上,你通常可以使用OpenGl,但是如何使用苹果新的金属框架将位图绘制到屏幕上呢?我在Apples Metal references中找不到任何有价值的东西。我现在正在使用Core Graphics作为绘图部分,但由于我的位图一直在更新,我觉得我应该转移到Metal来减少开销。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-08-11 07:16:31

简单的回答是:首先,你需要使用Metal来设置一个标准的渲染管道,如果你对渲染管道一无所知,这就有点麻烦了(注意:通过渲染一个带有两个三角形的四边形,只要给出顶点的xy坐标,就可以通过避免3D的东西来简化这一点)。苹果公司有很多示例代码展示了如何设置标准渲染管道,最简单的可能是MetalImageProcessing,所以你可以将其剥离(即使使用计算着色器绘制起来过于复杂,你也会希望用它来代替标准的顶点和片段着色器)。

其次,你需要学习顶点着色器和碎片着色器是如何工作的,以及如何用它们来绘制东西。

刚刚注意到用户的最后一个评论,如果你有一个代表图像的字节数组,那么你可以用它做一个MTLTexture并将其渲染到屏幕上,参见上面苹果的例子,但为了更快的性能,将计算着色器更改为标准的顶点和碎片着色器。

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38649188

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档