平面的宽度为800px:
geometry = new THREE.PlaneGeometry( 800, 20, 0, 0 );
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color:0xFFFFFF,
side:THREE.DoubleSide
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.updateMatrixWorld();
scene.add(mesh);当我试图操纵它时,会使坐标系成为其他垃圾
mesh.geometry.vertices[0].setY(0);
mesh.geometry.vertices[0].setX(0);
mesh.geometry.vertices[0].setZ(0);
mesh.geometry.vertices[1].setY(0);
mesh.geometry.vertices[1].setX(800);
mesh.geometry.vertices[1].setZ(0);
mesh.geometry.vertices[2].setY(20);
mesh.geometry.vertices[2].setX(0);
mesh.geometry.vertices[2].setZ(0);
mesh.geometry.vertices[3].setY(20);
mesh.geometry.vertices[3].setX(800);
mesh.geometry.vertices[3].setZ(0);
mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;我可以将几何对象的坐标系调整到相机框架的坐标系?
0px =0
发布于 2016-07-30 06:51:10
如果这不是你要找的我很抱歉。如果您的意思是需要将3d世界中的vector3位置转换为其在屏幕上的2d像素位置,下面是一个典型的转换:
getScreenTranslation = function (obj, renderer, camera) {
var vector = new THREE.Vector3();
var widthHalf = 0.5 * renderer.context.canvas.width;
var heightHalf = 0.5 * renderer.context.canvas.height;
vector.setFromMatrixPosition(obj.matrixWorld);
vector.project(camera);
vector.x = vector.x * widthHalf + widthHalf;
vector.y = -(vector.y * heightHalf) + heightHalf;
return {
x: vector.x,
y: vector.y
};
};记住,你可能需要补偿你的画布元素在你的网页中的位置。
https://stackoverflow.com/questions/38664579
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