所以我对FMOD还是个新手。我在一个游戏的视频编码器中工作,基本上我将帧缓冲区和音频缓冲区发送到我的本地dll,后者通过ffmpeg对其进行编码。现在,我正在尝试获取每个“音频帧”的音频缓冲区,按照我的理解,方法是创建一个自定义的DSP,将其附加到头部(或之前)并复制缓冲区。
下面是我的代码(它是c#):
自定义DSP:
public class FMOD_AudioRecodingDSP
{
public static DSP_DESCRIPTION CreateDSPDesc(out FMOD_AudioRecodingDSP dspObj)
{
dspObj = new FMOD_AudioRecodingDSP();
var desc = new DSP_DESCRIPTION()
{
name = "AudioExport".ToCharArray(),
version = 1,
numinputbuffers = 1,
numoutputbuffers = 1,
read = dspObj.ReadAudioData,
};
return desc;
}
public RESULT ReadAudioData(ref DSP_STATE dsp_state, IntPtr inbuffer, IntPtr outbuffer, uint length, int inchannels, ref int outchannels)
{
UnityEngine.Debug.Log("Working???");
outbuffer = inbuffer;
outchannels = inchannels;
return RESULT.OK;
}
}我的“添加DSP”代码:
FMOD.ChannelGroup master;
lowlevelSystem.getMasterChannelGroup(out master);
master.getDSP(0, out mixerHead);
mixerHead.setMeteringEnabled(false, true);
// Trying to get a custom DSP in to FMOD to record audio for video
FMOD.RESULT res = FMOD.RESULT.OK;
uint dspHandle;
FMOD.DSP_DESCRIPTION dspDesc = FMOD_AudioRecodingDSP.CreateDSPDesc(out DSPObject);
res = lowlevelSystem.registerDSP(ref dspDesc, out dspHandle);
res = lowlevelSystem.createDSP(ref dspDesc, out AudioRecordingDSP);
// Try 1
//res = master.addDSP(0, AudioRecordingDSP);
//
// Try 2
FMOD.DSP limiterDSP;
res = master.getDSP(1, out limiterDSP);
FMOD.DSPConnection conType;
res = AudioRecordingDSP.addInput(limiterDSP, out conType, FMOD.DSPCONNECTION_TYPE.SIDECHAIN);
res = AudioRecordingDSP.setActive(true);
res = AudioRecordingDSP.setBypass(false);你可以看到我的“Try 1”和“Try 2”…当我使用“Try 1”时,我让它在启动时调用我的DSP几次,然后它停止调用它。(这对我来说是最令人困惑的事情)使用“尝试2”我的DSP永远不会被称为…。
我尝试了所有不同的连接类型(标准,SIDE_CHAIN,发送...)
那么我错过了什么呢?我的理解正确吗?
提前感谢!!
发布于 2017-08-02 17:08:11
所以我找到了问题所在。DSP被定义为托管内存中的对象(在C#中):
public class FMOD_AudioRecodingDSP
{
public static DSP_DESCRIPTION CreateDSPDesc(out FMOD_AudioRecodingDSP dspObj)
{
dspObj = new FMOD_AudioRecodingDSP();
var desc = new DSP_DESCRIPTION();
return desc;
}
}但是对FMOD的调用是本机调用,并且我没有保留对FMOD_AudioRecodingDSP对象实例的引用。因此GC最终删除了该实例。解决方案是将类设置为静态的,并将函数指针传递给静态函数。
https://stackoverflow.com/questions/44934764
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