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社区首页 >问答首页 >Three.js渲染到纹理

Three.js渲染到纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2016-07-26 15:07:49
回答 1查看 1.9K关注 0票数 0

我在和一些意想不到的行为作斗争。

似乎我不能得到任何东西来渲染到目标。

代码语言:javascript
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renderer.render( scene , cam , renderTarget , false ); // does not work, empty target

这两种方法中的任何一种都将填充目标,但此方法只渲染到帧缓冲区一次。

代码语言:javascript
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renderer.render( scene , cam , renderTarget , false );
renderer.render( scene , cam ); //this somehow causes the renderTarget to be filled

或者这样:

代码语言:javascript
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renderer.setRenderTarget( renderTarget );
renderer.render( scene , cam , renderTarget , false );
renderer.setRenderTarget( null );

我做错了什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-07-28 18:33:05

下面是我渲染到THREE.WebGLRenderTarget的方式:

代码语言:javascript
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var pickingScene = new THREE.Scene();
var pickingTexture = new THREE.WebGLRenderTarget(renderer.domElement.clientWidth, renderer.domElement.clientHeight);
pickingTexture.texture.minFilter = THREE.LinearFilter;

renderer.render(pickingScene, camera, pickingTexture);
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38583219

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