首先,这是一个背景故事。我正在使用游戏引擎Stencyl (界面可以比作Scratch)来教授基本的游戏开发。不幸的是,由于这是一个相当小的团队,我仍然缺少一些有用的内置函数,因此我决定为它创建我自己的扩展。我熟悉C#、Java和UnityScript,但这些扩展必须用Haxe编写。我已经尝试了几天在他们的API页面上找到我的答案,但这远远超出了我的经验水平。
第一个问题是,我只是尝试使用几个map函数,但这些方法都是静态的。每次我尝试在第16行使用像mapCount()这样的函数时,它都会抛出一个错误:Cannot access controls in static function。到目前为止,我设法弄清楚这是因为我不能从静态方法调用非静态函数,但我不知道如何解决这个问题(将来可能会有更多类似的问题)。
第二个问题是,当我取消注释第14行,并注释掉第16行时,游戏将编译得很好,但会崩溃并出现堆栈溢出错误。此函数的参数为:createRecycledActor(actorType, x, y, layerPosition)
这是我的脚本的当前状态,现在没有做太多事情,但我正在逐步学习这门新语言。如果你需要更多的信息,请让我知道!
Ps,第15行的trace函数运行得很好。
import com.stencyl.behavior.Script;
import com.stencyl.behavior.Script.*;
import com.stencyl.utils.Utils;
import com.stencyl.models.Actor;
import com.stencyl.models.actor.ActorType;
class MobileGameKit
{
public var controls:Map<String,Actor> = new Map();
public static function CreateThumbstick(mActorType:ActorType, mLocation:Int, mDirectionLock:Int)
{
//createRecycledActor(mActorType, 0, 0, Script.FRONT);
trace("created thumbstick at position: "+mLocation+" with directionlock: "+mDirectionLock);
trace("items in control map: " + Utils.mapCount(controls));
}
}发布于 2017-06-29 10:41:11
因为controls是一个成员变量。也就是说,每个类实例都有自己的controls。而静态函数是类级别的函数。即每个类(在所有实例中)只有一个函数副本。
因此,在静态函数中,您不能访问成员变量,因为它无法知道从哪个实例中查找该成员。
要解决您的问题,请将controls设置为static var,或者将成员控件作为参数传递给静态函数。
顺便说一句,这种语言多年来一直被正式命名为Haxe (而不是haXe)。
https://stackoverflow.com/questions/44814468
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