我正在使用C++中的NVAPI来修改我的程序中的NVIDIA显示设置。
我无法成功使用NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds函数。调用它返回的状态为NVAPI_INCOMPATIBLE_STRUCT_VERSION。
下面是我的代码:
int main() {
NvAPI_Status status;
NvPhysicalGpuHandle nvGPUHandle[64];
NvU32 gpuCount;
status = NvAPI_EnumPhysicalGPUs(nvGPUHandle, &gpuCount);
if (NVAPI_OK != status) {
cerr << "Failed to run function: NvAPI_EnumPhysicalGPUs\nStatus: " << status << endl;
return 1;
}
if (gpuCount <= 0) {
cerr << "No GPU's found" << endl;
return 1;
}
for (unsigned i = 0; i < gpuCount; ++i) {
const NvPhysicalGpuHandle& hPhysicalGpu = nvGPUHandle[i];
NvU32 displayIdCount = 0;
status = NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds(hPhysicalGpu, nullptr, &displayIdCount);
if (NVAPI_OK != status) {
cerr << "Failed to run function: NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds\nStatus: " << status << endl;
return 1;
}
if (displayIdCount <= 0) {
cerr << "No display's found" << endl;
return 1;
}
NV_GPU_DISPLAYIDS* displayIds = static_cast<NV_GPU_DISPLAYIDS*>(malloc(sizeof(NV_GPU_DISPLAYIDS) * displayIdCount));
status = NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds(hPhysicalGpu, displayIds, &displayIdCount);
if (NVAPI_OK != status) {
// status is NVAPI_INCOMPATIBLE_STRUCT_VERSION (-9)
cerr << "Failed to run function: NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds\nStatus: " << status << endl;
return 1;
}
}
return 0;
}我是不是不正确地使用了malloc?谢谢!
发布于 2018-01-08 20:53:04
这并没有直接记录在该函数的NVAPI文档页面中,但是在将其传递给NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds之前,您需要在您的恶意锁定的displayIds结构上设置版本。在调用之前添加下面这一行:
displayIds->version = NV_GPU_DISPLAYIDS_VER;对于其他函数调用,这似乎在整个NVAPI中都是相当标准的。
https://stackoverflow.com/questions/48128154
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