我们希望每秒多次向Objective C中的循环缓冲区添加一个双精度数组。
我们当前使用的是嵌套在另一个NSMutableArray (2D数组)中的NSMutableArray。这工作得很好,但是对于我们的需求来说太慢了。
我们希望每秒多次添加到循环缓冲区中。当我们这样做并进行性能监控时,我们会看到对removeObjectAtIndex:0的调用变成了一个瓶颈(移动n-1个对象或O(n-1))。这是因为我们的循环缓冲区中有数千个条目。
我们已经考虑了使用STL和std::deque的可能性。我们还研究了CHDataStructures。如你所知,STL是在C++中的,可以集成,但不像Objective C解决方案那样直接。CHDataStructures已经过时,不符合ARC规范。
如果可能,请用代码示例建议我们应该如何实现循环缓冲区(用于我们的双精度数组)以获得高性能。
发布于 2017-01-26 16:04:04
读完你的评论(并仔细考虑了一下),我意识到使用常规的NSArray会更好,因为没有内存管理问题(NSArrays会自然地保留它们的对象)。只需预先定义容量,以避免它在运行时必须重新分配内存。调用[self resetBuffer]将快速释放所有数据并重新开始。
#define BUFFER_SIZE 1000
@implementation ViewController {
NSMutableArray *circularBuffer;
NSUInteger bufferHead;
}
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
[self resetBuffer];
}
return self;
}
- (void)addArrayToBuffer:(NSMutableArray *)incoming {
if (bufferHead < circularBuffer.count)
[circularBuffer replaceObjectAtIndex:bufferHead withObject:incoming];
else
[circularBuffer addObject:incoming];
bufferHead = (bufferHead + 1) % BUFFER_SIZE;
}
- (NSArray *)bufferContent {
if (circularBuffer.count < BUFFER_SIZE) {
return circularBuffer;
} else {
NSArray *arrHead = [circularBuffer objectsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:NSMakeRange(0, bufferHead)]];
NSArray *arrTail = [circularBuffer objectsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:NSMakeRange(bufferHead, BUFFER_SIZE-bufferHead)]];
return [arrTail arrayByAddingObjectsFromArray:arrHead];
}
}
- (void)resetBuffer {
circularBuffer = [NSMutableArray arrayWithCapacity:BUFFER_SIZE];
bufferHead = 0;
}https://stackoverflow.com/questions/41868272
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