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Oculus裂缝光线投射
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-01 02:22:02
回答 1查看 876关注 0票数 0

我目前使用的是unity和Oculus rift,它运行一个OVRCameraRig和一个附加到CenterEyeAnchor上的脚本。此脚本使用以下代码。

代码语言:javascript
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GameObject dot;
    void Start () {
        dot = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
        dot.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
        dot.layer = 2;
        dot.transform.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
    }

void Update () {
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.forward, out hit, 80.0f))
        {
            dot.transform.position = hit.point;               
        }
        else
        {
            dot.transform.position = transform.forward * 80 + transform.position;
        }
    }

当我在没有插入裂缝耳机的情况下运行以下代码时,RayCast与所有对象发生碰撞(同时在场景中移动OVRCameraRig ),但是如果我在插入裂缝的情况下重新启动程序,光线投射将穿过所有对象,从而将球移动到离你80个单位远的地方。我想知道为什么我插上耳机后RayCasts的行为会改变,是否有办法阻止这种情况。

编辑:当调试以下代码时,似乎当裂缝连接时,光线投射总是无法命中所有对象

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-02-01 03:59:11

在光线广播中使用Vector3.forward而不是transform.forward是一个简单的错误类型

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/41964777

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