我想建立一个游戏,有realTimeMultiplayer和保存的游戏支持。
这两个功能都来自android提供的Play Services API。
玩家会邀请他们的朋友,实时玩游戏,然后每当一个玩家退出时,游戏就会被保存,其他玩家就会断开连接。
然后,当朋友们想要再次一起玩时,他们可以加载游戏,被放置在等待室中,直到他们所有的朋友都连接上,然后在游戏开始的地方继续玩。
在Android中通过Google Play API实现这一点是可能的吗?我该如何从保存的游戏到原始玩家的等待室?
如有任何帮助,我们不胜感激!
谢谢:)
发布于 2017-01-30 18:59:14
检查来自GPGS的Real-time Multiplayer。我认为它会让你对你的问题有更深入的了解:
-Room initialization
-Room configuration
-Participants
-Auto-matching
-Connected set
-In-game networking
-Invitations你也可以使用谷歌的Firebase for Real-time Events on App Engine。
在这个Github repo中有一个实时的多人游戏Tic Tac Toe游戏样本。
https://stackoverflow.com/questions/41926711
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