一个我找不到答案的简单问题,在openGL上有一个glDeleteTextures(1, &t),显然模型有很大的不同,但我想知道金属是否有相同的需求或要求。
MTLTexture只是通过引用计数释放的,还是有其他方法释放纹理并让GPU将其从缓存中清除?
发布于 2017-02-02 04:05:13
MTLTexture生存期的管理与其他对象完全一样:当它们的refcount达到0时,它们就会被取消分配(无论是在Obj-C下自动使用ARC/Swift还是MRR )。使用纹理的对象,如命令缓冲区,可能会在使用中保留纹理,影响其生命周期,但大多数应用程序都可以忽略这一点。
https://stackoverflow.com/questions/41981909
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