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社区首页 >问答首页 >三个js摄影机辅助对象在从辅助“debug”摄影机查看时不会移动

三个js摄影机辅助对象在从辅助“debug”摄影机查看时不会移动
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-01 22:42:26
回答 2查看 765关注 0票数 1

如果这篇文章的格式不正确,很抱歉,这是我的第一篇文章。

我目前正在尝试让CameraHelper沿着BezierCurve移动,相机移动得很好,相机辅助对象似乎也移动得很好,但是当从辅助的“调试”相机查看场景时,辅助对象并没有“移动”。

当我切换到普通摄像头并返回时,调试凸轮上的辅助对象位置确实会更新,只是在移动期间从调试凸轮查看时不会更新。

我已经在呈现循环中包含了cameraHelper.update()

代码语言:javascript
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if (this.animationView) {
        this._effectComposer.render();
    } else {
        this._renderer.render(this._scene, this._debugCamera);
    }

    this._cameraHelper.update();

任何帮助都将不胜感激,我相信这只是些小事

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2021-05-06 12:44:05

确保已将cameraHelper摄影机(_debugCamera)添加到场景中。我注意到cameraHelper将渲染一次,但它不会更新,除非它已被添加到场景中,即使您调用update()。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2020-01-09 16:55:53

使用‘CameraHelper’的前提是至少使用两个摄像头,这样‘CameraHelper’就会完全出现在屏幕上。

‘CameraHelper’使用有意义的前提是至少使用两个相机,这样‘CameraHelper’才会完整的出现在屏幕内。

代码语言:javascript
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// 屏幕相机
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.01, 300)
camera.position.set(-1, 1.2, 1.5)
camera.lookAt(0, 0, 0)

// 带相机助手的相机
const camera1 = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.01, 3)
camera1.position.set(-1, 1.2, 1.5)
camera.lookAt(0, 0, 0)
let cameraHelper = new THREE.CameraHelper(camera1)
scene.add(cameraHelper)

// 需要每帧更新旋转矩阵
stage.onUpdate(() => {
  cameraHelper.update()
  camera1.updateMatrix()
  camera1.lookAt(0, 0, 0)
})

CameraHelper like this

票数 -2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51636172

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