我正在尝试创建一个带有属性网格(名称:值对的网格)的GUI
listbox小部件似乎是开始的方式。(如果有更好的东西,请纠正我)
我编写的代码(如下)编译并运行。初始的名称/值对显示得很好,但是尝试更改第一项的值没有任何结果。
我看过几个列表框示例,但在初始化后找不到一种简单的方法来更改列表框中的值
int main()
{
using namespace nana;
// form to hold everything
form fm;
// listbox to be the property grid
listbox lb(fm, nana::rectangle(10, 10, 280, 120));
// column headers
lb.append_header("Name", 200);
lb.append_header("Value", 200);
// add two items to the default category
lb.at(0).append({"A", "0"});
lb.at(0).append({"B", "0"});
// change value of A item to 32 ( fails to do anything )
lb.at(listbox::index_pair(0,1)).value("32");
fm.show();
exec();
}也尝试过(不编译)
lb.at(listbox::index_pair(0,1)).value({"A","32"});and (运行,不起作用)
lb.anyobj(0, 0, "32");发布于 2017-07-09 19:13:53
您正在使用非常低级的函数。可以(使用STL containers或resolvers)在列表框中设置/更改值/文本/项的more convenient higth level functions。
假设您想要使用这些低级函数,因为您想实现自己高级API,下面是一些事实:
您使用at(index_pair)访问的item_proxy的value函数将允许您访问以前附加到该项目的某些对象。您尚未附加任何对象。您可以首先有效地附加对象,也可以继续直接处理文本。最简单的"hack“是使用函数text:lb.at(listbox::index_pair(0,1)).text(1,"32"),该函数设置该项的第1列的文本。
编辑:相对简单易懂的解释:3-methods-to-insert-data-into-listbox
https://stackoverflow.com/questions/44978618
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