据我所知,下面的玩具代码没有做任何有用的事情:
#include <iostream>
#include "omp.h"
using namespace std;
class OtherClass {
public:
OtherClass() {
cout << "hi\n";
}
int GetNumber(int input) {
int i, num;
int *tmp;
tmp = new int[100];
tmp[0] = 0;
for (i=1;i<100;i++) {
tmp[i] = (input*tmp[i-1]+1)%5;
}
num = tmp[input];
delete[] tmp;
return num;
}
~OtherClass() {
cout << "bye\n";
}
};
class MainClass {
public:
int *myarray;
MainClass(int numcells) {
myarray = new int[numcells];
}
~MainClass() {
delete[] myarray;
}
};
int main() {
int i;
#define NUMELEMS 100
MainClass *mc = new MainClass(NUMELEMS);
OtherClass *oc = new OtherClass();
#pragma omp parallel private(i)
{
#pragma omp for
for (i=0; i<NUMELEMS; i++ ) {
mc->myarray[i] = oc->GetNumber(omp_get_thread_num()+1);
}
} // end of omp parallel
for (i=0; i<NUMELEMS; i++) {
cout << mc->myarray[i] << "\n";
}
delete mc;
delete oc;
}但它说明了我在处理真实代码时脑海中出现的一个问题。也就是说,我想知道OtherClass:GetNumber中的数组tmp。tmp如何填充的细节并不重要;我只是放了一些代码来生成一些“有趣的”数字,这些数字会因线程而异。我的问题是,tmp是否针对可能正在运行的各种线程提供了足够的保护?有没有可能线程在初始化、访问和删除它时会被彼此绊倒?例如,一个线程会访问另一个线程定义的tmp吗?或者,一个线程会在另一个线程访问tmp之前删除它吗?谁能告诉我,如果需要修改,我应该如何修改代码?
顺便说一句,这段代码运行得很好。但我想知道在更复杂、更大的代码中会发生什么。
发布于 2018-06-07 05:50:33
你的代码是完全安全的。
在GetNumber中发生的任何事情对于一个线程来说都是完全局部的,没有变量或指针可以转义。准确地说,变量tmp是每个线程的私有变量--其他线程看不到它。因此,由每个线程分配的tmp指向的数据对任何其他线程都是不可见的。
也就是说-如果代码是真实代码的任何指示,我强烈建议使用更少的new / delete,并在堆栈上放置更多的对象。它使得关于代码的推理变得容易得多--尤其是涉及到线程。
https://stackoverflow.com/questions/50727589
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