我目前正在编写一个桌面音频处理应用程序。它的目的是做大量的信号处理,所以我真的很关心它的性能和可靠性。
我已经使用了音频工具箱/核心音频API,但对于自定义音频处理,我想知道在Metal和Accelerate之间最合适的是什么。有人知道他们的区别吗?还是有基准测试?我在谷歌上没有找到真正有用的东西...
发布于 2017-02-01 01:47:17
金属着色器使用GPU。加速API使用CPU。因此,这实际上取决于您使用的系统提供了哪种类型的GPU,以及您的自定义处理内核是否可以有效地使用GPU。示例可能包括大规模并行的算法,例如大型2D数据数组的卷积(远远大于1D实时音频缓冲区)。
https://stackoverflow.com/questions/41954596
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