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社区首页 >问答首页 >如何将3D点云导出为渲染的体素网格?

如何将3D点云导出为渲染的体素网格?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-01-12 03:01:33
回答 1查看 1.7K关注 0票数 9

我有一个由几个彩色体素组成的场景。在meshlab中打开它时,所有点都绘制为二维正方形。是否可以在meshlab中渲染一个场景,其中的正方形被具有附加闪电/反射率的3D立方体替换?

这就是我到目前为止所得到的:

我更想要这样的东西:

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-05-19 18:35:35

我为blender写了一个体素情节脚本。https://github.com/cagcoach/BlenderPlot/

BlenderPlot将.mat文件作为输入,并生成包含体素块的场景。在image之后,您可以呈现数据的完整图像。仅供参考,你很可能需要手动调整相机的位置、旋转和照明。

这是从随机数据创建的输出。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48214144

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