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社区首页 >问答首页 >Pymunk身体在不移动pymunk形状顶点的情况下移动

Pymunk身体在不移动pymunk形状顶点的情况下移动
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-08 21:29:09
回答 1查看 270关注 0票数 2

我使用这段代码的目的是用pygame演示一个掉进pymunk的矩形。

代码语言:javascript
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import pymunk
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1280, 720))

space = pymunk.Space()
space.gravity = (0, -1000)

mass = 1

chassis_shape = pymunk.Poly.create_box(None, size=(100, 100))
chassis_moment = pymunk.moment_for_poly(mass, chassis_shape.get_vertices())
chassis = pymunk.Body(mass, chassis_moment)
chassis_shape.body = chassis
chassis.position = 250, 100


space.add(chassis_shape, chassis)


def draw_poly(shape):
    pygame.draw.polygon(screen, [255, 255, 255], shape.get_vertices())


while True:
    screen.fill([0, 0, 0])
    draw_poly(chassis_shape)
    print(chassis_shape.get_vertices(), chassis.position)
    space.step(0.02)
    pygame.display.update()

当我运行这个程序时,实体对象移动得很好,但是形状中的顶点保持不动。我如何修改它才能使显示窗口中的对象完全移动?其他问题已经遗漏了像金色鼠步这样的东西,或者在其他方面是无关紧要的。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-08-08 21:53:30

问题是get_vertices()返回的是本地坐标。您需要手动考虑旋转和全局位移,如下所示

代码语言:javascript
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def draw_poly(shape):
    verts = []
    for v in shape.get_vertices():
        x = v.rotated(shape.body.angle)[0] + shape.body.position[0]
        y = v.rotated(shape.body.angle)[1] + shape.body.position[1]
        verts.append((x, y))
    pygame.draw.polygon(screen, [255, 255, 255], verts)
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51747985

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