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社区首页 >问答首页 >如何将直线中与自身相接的多边形转换为有效多边形?

如何将直线中与自身相接的多边形转换为有效多边形?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-03 21:22:48
回答 1查看 651关注 0票数 2

我使用shapely和python将多边形划分为更小的部分:梯形,平行四边形,边平行于x轴的三角形和边平行于x轴的三角形。初始数据来自.gds文件,并以元组x,y坐标列表的形式呈现。出于我的目的,我使用了像所描述的here这样的差分方法。但是当多边形有holes时,我会得到堆栈,例如:

代码语言:javascript
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from shapely.geometry import Polygon
points = [(0.0, -1.0), (0.0, 2.0), (3.0, 2.0), (3.0, 1.0), (1.0, 1.0), (1.0, 0.0), (2.0, 0.0), (2.0, 1.0), (3.0, 1.0), (3.0,-1.0)]
poly = Polygon(points)
print(poly.is_valid)
#Self-intersection at or near point 2 1
#False

所以问题是什么是最简单的方法,如何将这个点列表转换为外壳和洞,以便正确地创建多边形?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-02-04 04:06:43

这方面的标准技巧是使用poly.buffer(0) (请参阅the shapely manual)。

代码语言:javascript
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polyb = poly.buffer(0)
print(shapely.geometry.mapping(polyb))
# {'type': 'Polygon', 'coordinates': (((0.0, -1.0), (0.0, 2.0), (3.0, 2.0), (3.0, 1.0), (3.0, -1.0), (0.0, -1.0)), ((2.0, 1.0), (1.0, 1.0), (1.0, 0.0), (2.0, 0.0), (2.0, 1.0)))}
print(polyb.is_valid)
# True
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42025349

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