我正在尝试在ios上实现一些图像检测算法,我需要一些数据准备,这些数据应该作为着色器(Metal)工作,所以它应该传递带有结果数据的输出数组。
小例子: SWIFT
...
// Create buffer
var resultBuffer = device.makeBuffer(length: SIZE * MemoryLayout<Int32>.size, options: .storageModeShared)!
// Set buffer to encoder
computeCommandEncoder?.setBuffer(resultBuffer, offset: 0, index: 0)
...
// Call shader
commandBuffer.commit()
commandBuffer.waitUntilCompleted()
// Print first element for test
var p = resultBuffer.contents()
let first = p.load(as: UInt32.self)
print("first = \(first)")MSL (金属着色器)
...
kernel void preparation(
texture2d<float, access::read> inTexture [[texture(0)]], // Input texture
texture2d<float, access::write> outTexture [[texture(1)]], // Output texture
device uint* result [[ buffer(0) ]], // Output buffer
uint2 gid [[thread_position_in_grid]])
{
result[0] = 5; // Just for test set first element to 5
float4 colorAtPixel = inTexture.read(gid);
outTexture.write(colorAtPixel, gid); // Copy color from input texture to output texture
}所以我希望它能打印出来
first = 5但它会打印
first = 0所以看起来着色器不会改变缓冲区内容?有什么办法能让它工作吗?
PS I使用iOs 11.2、iPhone 5S、XCode 9.2
发布于 2018-02-01 06:10:27
您正在尝试从线程组中的每个像素写入相同的输出内存位置。如果您正在写入内存位置,则必须特别注意,对于由每个gid元素标识的每个像素,只需写入一个内存位置。更好的方法是从输入纹理读取并写入每个像素的输出纹理,只需移除uint*结果缓冲区并直接使用纹理,您的头疼就会消失。
https://stackoverflow.com/questions/48306801
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