我试着用SkiaSharp将照片旋转到90度,代码如下:
public SKBitmap Rotate()
{
var bitmap = SKBitmap.Decode("test.jpg");
using (var surface = new SKCanvas(bitmap))
{
surface.RotateDegrees(90, bitmap.Width / 2, bitmap.Height / 2);
surface.DrawBitmap(bitmap.Copy(), 0, 0);
}
return bitmap;
}但是当我将位图保存为JPEG文件时,它在图像的顶部和底部都有边距。
原图:http://imgur.com/pGAuko8。旋转图片:http://imgur.com/bYxpmI7。
我做错了什么?
发布于 2017-07-14 18:33:57
您可能想要这样做:
public static SKBitmap Rotate()
{
using (var bitmap = SKBitmap.Decode("test.jpg"))
{
var rotated = new SKBitmap(bitmap.Height, bitmap.Width);
using (var surface = new SKCanvas(rotated))
{
surface.Translate(rotated.Width, 0);
surface.RotateDegrees(90);
surface.DrawBitmap(bitmap, 0, 0);
}
return rotated;
}
}这样做的原因(或者您的不能像预期的那样工作)是因为您正在旋转位图本身。您基本上已经拍摄了一张图像,然后在绘制它到第一张图像上复制了一份。因此,您仍然拥有下图的边距。
我所做的是创建一个新的位图,然后在上面绘制解码的位图。
第二个“问题”是您正在旋转图像,但没有更改画布尺寸。如果位图为50x100,然后旋转90度,则位图现在为100x50。由于一旦创建位图就无法实际更改其尺寸,因此必须创建一个新的位图。你可以在输出图像中看到这一点,因为它实际上被裁剪了一点。
希望这能有所帮助。
发布于 2019-10-22 20:13:59
Matthew的解决方案也适用于我,但是当我尝试将位图旋转超过90°或-90°(位图被绘制为“不显示”)时,我遇到了一个问题。我强烈推荐使用这个solution。稍微修改后的结果:
public static SKBitmap Rotate(SKBitmap bitmap, double angle)
{
double radians = Math.PI * angle / 180;
float sine = (float)Math.Abs(Math.Sin(radians));
float cosine = (float)Math.Abs(Math.Cos(radians));
int originalWidth = bitmap.Width;
int originalHeight = bitmap.Height;
int rotatedWidth = (int)(cosine * originalWidth + sine * originalHeight);
int rotatedHeight = (int)(cosine * originalHeight + sine * originalWidth);
var rotatedBitmap = new SKBitmap(rotatedWidth, rotatedHeight);
using (var surface = new SKCanvas(rotatedBitmap))
{
surface.Translate(rotatedWidth / 2, rotatedHeight / 2);
surface.RotateDegrees((float)angle);
surface.Translate(-originalWidth / 2, -originalHeight / 2);
surface.DrawBitmap(bitmap, new SKPoint());
}
return rotatedBitmap;
}在我的例子中,当我需要在Xamarin.iOS平台上旋转图片时,我使用了它(谁曾经尝试过,知道吗),工作得很棒。
https://stackoverflow.com/questions/45077047
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