实际上,我正在和微软的Hololens一起做一个项目。问题是Hololens的记忆力很差,所以我只能做一个房间的空间映射,而不是一座建筑的空间映射,因为他不能记住所有的建筑。我有一个想法,也许可以创建更多的对象并将它们组合在一起?但是没有人谈论这个。你觉得这有可能吗?
谢谢你读我的文章。
Y.P
发布于 2018-05-17 02:39:14
由于您没有指南针,因此可以建立一些约定来提供帮助。例如,您可以通过发出语音命令来开始扫描(并通过另一个命令停止扫描),然后决定只在您面向北的时候开始扫描。这样就很容易知道每个房间的朝向了。可能更难的是让角度完全正确。你的头可能会偏离几度,你可能不得不做一些“魔法”(后处理)来纠正它。
或者将二维码贴在墙上(打印纸+透明胶带),并使用Vuforia之类的东西可以帮助您完全避免这种方向问题(您将获得与墙上的方向相匹配的二维码)。
还可以简化扫描的网格并将其转换为平面。这样,您就可以记住更简单的对象,而不是原始的空间映射网格。(在全息学院教程中搜索SurfaceToPlanes脚本)。
发布于 2019-09-26 19:14:01
扫描是第一层,就像在HoloLens中一样,试图对环境进行推理是一个不可阻挡的过程。没有用于启动或停止它的API。据我所知,这个过程也会慢慢地消耗越来越多的内存。你唯一能做的就是删除空间(也就是删除全息图)或者覆盖传感器。但这是操作系统/硬件级别,而不是您可能想要的应用程序级别。
第二层,你可能正在谈论的,是开始和停止空间重建过程,在那里原始空间数据被处理成低多边形网格(也称为空间映射)。此进程可以启动或停止。例如通过Unity的SpatialMappingCollider和SpatialMappingRenderer组件,如果您使用Unity的话。
最后,第三层是从空间映射网格中提取一些对象/片段为图元。就像那个SurfaceToPlanes。你也可以完全控制时间。
有一个巨大的混乱,特别是由于在MixedRealityToolkit (过度使用单词扫描)和Unity (从SpatialAnchor到WorldAnchor等)中对各方进行了重新命名。还有误导性的教程,使用了大量的俗语而不是简洁的术语。
抛开理论不谈。如果你希望HoloLens认为你的整个建筑在第一层是一个连续的空间,那你就大错特错了。它是为起居室而设计的,为了让它在30x30米的设施中稳定工作,需要很多巫术。您可能希望依赖具有特定检测锚点的不连续“岛”来确定您所在的位置。或者依赖于标记和与它们相关的坐标。
干杯
https://stackoverflow.com/questions/45139199
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